Curso Abierto Online de Desarrollo de Aplicaciones Android

Abierta inscripción para Curso online sobre desarrollo de aplicaciones móviles en Android con gran contenido multimedia, ejemplos y videotutoriales sobre esta tecnología. Con certificado oficial de la Universidad de Castilla – La Mancha (España) convalidable por 1 Crédito ECTS.

logo Android

Objetivos

A medida que crece el uso de los dispositivos móviles aumenta el potencial del mercado de las aplicaciones dirigidas a éstos. Este curso está dirigido a programadores que buscan introducirse en el desarrollo de aplicaciones móviles para la plataforma Android desde los conceptos más básicos, para desde ahí poder enfocar todo el espectro de desarrollo de aplicaciones para Android.

Al ser Java el lenguaje en el que se basan las aplicaciones de Android resulta muy amigable el comenzar a desarrollar para este sistema debido a la extensión de este lenguaje y a la potencia que ofrece.

Los alumnos no solo aprenderán los conceptos teóricos básicos del entorno, si no que también se les propondrá una serie de ejercicios prácticos consistentes en la realización de pequeñas aplicaciones cada vez más complejas hasta que sean capaces de desarrollar una aplicación completa y útil. Además, los participantes aprenderán los patrones de diseño a seguir para la realización de interfaces de usuario amigables así como los aspectos más relevantes a tener en cuenta a la hora de distribuir la aplicación.

Requisitos

Conocimientos básicos de Java SE.
Temario

  1. Introducción a Android

    1. Conceptos Generales
    2. Entorno de Desarrollo
    3. AndroidManifest
    4. Seguridad
  2. Interfaz de Usuario

    1. Layout, Menus y Diálogos
    2. Manejo de Eventos
    3. Notificaciones
    4. Enlace a Datos
    5. Parseando XML
    6. Estilos y Plantillas
    7. Buenas Prácticas
  3. Componentes

    1. Intents y Filtros
    2. Actividades
    3. Hilos, Procesos y Tareas
    4. Servicios
    5. Content Providers
    6. Broadcast Receivers
  4. Persistencia

    1. Shared Preferences
    2. Ficheros
    3. SQLite
    4. Servicios Web
  5. Otras Funcionalidades

    1. Audio y Video
    2. Cámara
    3. Google Maps
  6. Distribución

    1. Firmando y Exportando Aplicaciones
    2. Creando cuenta en Google Play Developers
    3. Android Developer Console
    4. Publicar Aplicaciónes

Características

Duración: 45 horas

Plazo de Matrícula: ABIERTA hasta el 31/07/14

Tiempo disponible para realizar el curso: La plataforma virtual estará accesible el tiempo que necesite el alumno para realizar el curso

Precio: 175€

Centro Homologador: Universidad de Castilla-La Mancha (España)

Créditos ECTS: 1

Prenscripción

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Más Información
Curso Desarrollo de Aplicaciones Android ISE Research
Correo-E: formacion@iseresearch.com
Teléfono: +34 967 599 200 ext: 8262
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Consigue hasta 4.5 Gb Extra en Dropbox

Hace tiempo que no escribo nada, pero supongo que esto merece la pena. Dropbox ha iniciado un proceso de pruebas de su nueva funcionalidad para subir automáticamente fotos y videos, y como recompensa a los que prueben esta última versión, se les ofrece hasta 4,5 Gb de espacio extra.

Más concretamente, la versión 1.3.12 de Dropbox nos permite importar automáticamente fotos y videos de cámaras de fotos, tarjetas SD, teléfonos, etc. y subirlas por lotes a nuestra cuenta. En el foro de Dropbox indican lo siguiente:

Durante este periodo beta, ofrecemos espacio adicional para testear la carga automática de fotos y videos. Por cada 500 Mb de fotos y videos que se carguen automáticamente, recibiréis otros 500 Mb de espacio extra, hasta un total de 4,5 Gb.

Las descargas del cliente para Windows y Mac solo pueden encontrarse en ese foro, dónde también nos aconsejan hacer copias de seguridad de lo que tengamos metido antes de instalar esta nueva versión. En mi caso, con Windows 7, una vez enchufada la cámara, en el panel de opciones que se muestran automáticamente, he tenido que configurar «Import to Dropbox» como opción predeterminada. Después de desconectar y volver a conectar la cámara las fotos comienzan a sincronizarse en la carpeta «Camera Uploads» y de repente tengo 3,2 Gb de espacio disponible. Ahora solo queda buscar más fotos que importar…

Por lo visto esta característica no funciona en Linux ni en Mac OS X 10.4, y en Windows solo funciona si está activada la opción de «Autoplay» del dispositivo a sincronizar.

La entrada del foro para la descarga la podéis encontrar en el siguiente enlace:

Experimental Forum Build 1.3.12

Y si no tenéis todavía una cuenta de Dropbox, no se a que estáis esperando:

Crear cuenta de Dropbox

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Desarrollo de Listas con SimpleAdapter

Continuando con los tutoriales sobre android explicaré como mostrar una lista de elementos compuestos, es decir, dónde en cada fila aparece más de un elemento.

Diseñar formato de fila

Para empezar habrá que diseñar en XML la composición de las filas, en el formato en el que queremos mostrarlas, y guardaremos el resultado en la carpeta «layout», dándole un nombre que luego podamos recordar, en este caso «row.xml». El siguiente código es el utilizado en la aplicación de feria para mostrar la información de los diferentes eventos.

La mayor parte del código forma parte del diseño pero lo realmente importante, como esta señalado, son las id de cada uno de los campos que vamos a rellenar.

Diseño de lista

Ahora es cuando diseñamos la pantalla en la que se mostrará la lista. En el caso de la aplicación de feria, se muestra en la pate superior un menú de navegación, y dos botones en la parte inferior, pero puesto que no son de relevancia para el presente tutorial, no los incluyo en el código de ejemplo.

Lo verdaderamente importante de esta pantalla es el elemento ListView con id «@android:id/list», puesto que el cuadro de texto que aparecería en el caso de que la lista no tuviera elementos no tiene porque estar y del mismo modo tampoco tiene porque ser un cuadro de texto. Si quisiéramos que apareciera una imagen cuando la lista estuviera vacía tan solo habría que poner un elemento «ImageView» y asignarle la id «@id/android:empty».
Alrededor del listado se puede incluir cualquier otro tipo de objeto, y darle a ese listado cualquier propiedad que se quiera, siempre y cuando mantengamos la id del «ListView».

Código de ListActivity

Por último, tan solo queda rellenar la lista desde el código de nuestra actividad. Para ello nos valdremos de la clase «ListActivity» que nos proporcionará unos cuantos métodos bastante útiles para nuestro propósito. Para facilitar la tarea de «copy&paste» del código continúo el tutorial en el mismo:

Eventos del listado

Si queremos que nuestro listado tenga un mínimo de funcionalidad, podemos utilizar los «Listeners» que incluye la clase «ListActivity», esto es, los métodos que se ejecutarán dependiendo del evento ocurrido. Con el siguiente código, que incluiremos en la actividad anterior, iniciaremos otra actividad a la que le pasaremos como información la «id» del elemento pulsado.

Como puede observarse, hacemos uso del Array Global «Eventos» que utilizábamos para rellenar la lista, en el cual almacenamos también la información del «id» sin mostrarla en el listado.

Código Fuente en GitHub

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Usar nuestra propia Base de Datos SQLite en Android

Comienzo con éste una serie de tutoriales relacionados con la aplicación de la Feria de Albacete 2011 en la que se explicará paso por paso como dotar de diversas características a nuestras aplicaciones.

En este caso explicaré como utilizar una base de datos con datos por defecto, es decir, utilizando un fichero externo de base de datos creado con un editor de bases de datos SQLite.

Preparando el fichero de base de datos SQLite

Una vez tengamos nuestro propio fichero de base de datos tendremos que modificarla un poco. Para editar la base de datos utilizaremos la aplicación de código abierto SQLite Database Browser disponible para Windows Mac y Linux. Para profundizar más en el uso de esta aplicación existen multitud de cursos y tutoriales como el que ofrece Guru99.com.

Abrimos nuestro fichero de base de datos y añadimos una nueva tabla llamada ‘android_metadata’. Para ello podemos ejecutar el siguiente código SQL:

Seguidamente insertamos una nueva fila con el texto ‘es_ES’ en la tabla recién creada.

Una vez hecho esto tenemos que cambiar el nombre identificativo de las claves primarias de las tablas de nuestra base de datos a ‘_id’ para que de esta manera Android pueda identificarlas. Para ello podemos hacer clic en el botón Botón de Edición de SQLite, y tras seleccionar la tabla que queremos modificar, podremos editar el nombre del campo.

Finalmente nuestra base de datos tiene que tener un aspecto similar al siguiente:

SQLite Browser

Manejando la Base de Datos desde nuestra Aplicación Android

Para poder tener acceso desde nuestra aplicación al fichero de base de datos éste debe encontrarse en una carpeta dentro de nuestro proyecto llamada ‘assets’. Si ya está creada, copiamos el fichero de base de datos ahí, si no, tendremos que crear la carpeta antes.

Proyecto Android SQLite

El manejo de la base de datos se hará utilizando una clase personalizada que extenderá la clase SQLiteOpenHelper, en la cual podremos incluir todos los métodos relacionados con la base de datos para insertar, actualizar y borrar datos.

Recuerda cambiar en el siguiente código las cadenas «TU_PAQUETE» y «NOMBRE_DE_FICHERO» por el nombre del paquete de tu proyecto, y el nombre del fichero de tu base de datos respectivamente.

Métodos útiles de lectura, inserción, actualización y borrado

A continuación pongo ejemplos de los métodos más habituales de uso de base de datos que deberían introducirse en la misma clase DBHelper. Para ello utilizaré como ejemplo la tabla que puede verse en la imagen del Paso 1, que consta de tres columnas (‘_id’, ‘alarma’ y ‘evento’):

Los métodos de inserción, borrado y actualización son bastante simples. Para más información sobre ellos podéis echarle un ojo a la información de la clase SQLiteDatabase.

Por otro lado, para la lectura de la base de datos, se utiliza el método ‘query’, el cual nos devuelve un cursor con las filas que se corresponden con el criterio de búsqueda. Mi recomendación para evitar el uso de cursores en nuestra aplicación es crear objetos de una clase propia personalizada para el tipo de datos que vamos a recuperar. De este modo nuestros métodos devolverán el tipo de objetos que realmente vamos a utilizar. Para este ejemplo utilizamos el tipo de objeto «Alarma» que contiene los dos campos de la base de datos que queremos utilizar como variables:

De este modo podemos crear dos tipos de métodos para obtener datos. Uno que nos devuelva un único resultado, y otro que nos devuelva un objeto List<Alarma> con todos los resultados. Para más información acerca del método ‘query’ y crear consultas más avanzadas os recomiendo echarle un ojo a la información de la clase SQLiteDatabase:

Utilizando la clase DBHelper

Una vez tenemos creada la clase DBHelper el uso de la misma es bastante trivial. Basta con crear un objeto DBHelper y llamar a los métodos open() y close() antes y después de utilizar los métodos de uso que hayamos creado. Mi recomendación es llamar al método open() en los métodos onCreate() y onResume() de la actividad que vaya a utilizar la base de datos y close() en el método onPause().

Si tenéis cualquier consulta, dejadla en un comentario.

Aquí os dejo un ejemplo algo más avanzado que seguro que os resultará de utilidad:

Código Fuente en GitHub

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Feria de Albacete 2011 para Android

Feria de AlbaceteComienza la Feria de Albacete y para este año, junto con los otros miembros de la Asociación Albandroid, hemos desarrollado una aplicación en la que se podrá encontrar el programa de feria oficial, así como otros eventos que no aparecen en el programa impreso. La principal característica de esta aplicación es el uso de un mapa para localizar todos los eventos, permitiéndonos el cálculo de rutas hacia la posición de éstos desde nuestra posición actual, asi como poder establecer recordatorios para que no se nos olvide ninguno de nuestros eventos favoritos. También hemos incluído las rutas de las tres líneas de autobuses habilitadas para el transporte a la feria para saber siempre cual es la parada más cercana.

La descripción oficial es la siguiente:

Disfruta de la Feria de Albacete

Aprovéchate de las posibilidades que te brinda tu Smartphone para disfrutar de la Feria de Albacete 2011, declarada de Interés Turístico Internacional y una de las principales fiestas de España por su historia y su gente.

Vívela como nunca

Incluye toda la información del programa oficial y aún más. Podrás ver cuando y donde sucederán todos los eventos que se desarrollen durante los 11 intensos días que dura nuestra Feria

Además, sabrás donde se encuentran algunos sitios de interés como cajeros o baños públicos, y dispondrás de las rutas y los horarios de los autobuses públicos que pone a disposición el Ayuntamiento para facilitar el acceso al Recinto Ferial.

Todo bajo un interfaz intuitivo y agradable, para que el uso de la aplicación sea completamente natural.

No pierdas detalle

Como sabemos que el tiempo en fiestas pasa volando y no queremos que faltes a nada, la aplicación tiene su propio sistema de alarma donde podrás añadir aquellos eventos que no te quieras perder, recordándote con suficiente antelación para que puedas asistir sin problemas.

Diviértete con tu gente

¿Hay algún acto que te llame la atención? ¡Publícalo en tu Facebook! Con esta aplicación también podrás compartir con todos tus amigos de las redes sociales a donde te gustaría acudir. Así todo el mundo sabrá donde encontrarte o podrás informar de eventos que puedan resultar de interés para tus contactos.

Características:

* Uso de Google Maps para geolocalización y creación de rutas.
* Separación de eventos por tipo, hora y lugar.
* Sistema de alarma integrado.
* Posibilidad de compartir eventos vía E-Mail, redes sociales, etc.
* Interfaz agradable e intuitivo.
* Incluye el programa oficial de nuestra Feria.
* Rutas de transporte público.

Capturas

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Descarga

https://play.google.com/store/apps/details?id=es.albandroid.feria11&hl=es

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